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古剑奇谭OL第二周测试蓝贴:职业平衡调整是重点

[ 2017-07-10 09:51:21网友评论0 来源:官网 作者:官方 进入论坛]

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  欢迎各路散人玩家加入我们! 

  本周《古剑奇谭网络版》的测试已经接近尾声,目前游戏运行平稳。看到每天都有玩家通关了新的副本,获得了新的成就,结识了新的朋友。衷心希望大家在《古剑奇谭网络版》的世界里玩得开心。

  本周我们发现和解决的一些问题包括:

  1、对于玩家反馈较多的职业相关的问题,包括职业特色、平衡性、以及在不同玩法中的作用等,我们也一直在不断尝试,一定会继续优化,力求给大家带来更好的游戏体验。

  2、对于本次新出现的一些玩法(如烹饪、四海生金)的收益和可玩性,我们也会在本次测试结束后进行调优。

  3、虽然本次测试侧重游戏历程和副本相关内容,但我们也收到了大量关于PVP内容的建议和反馈,接下来我们会对PVP内容进行新的设计和尝试,比如个人、盟会、阵营以及野外事件。当然中立玩家的安全问题我们也一定会确保。

  4、有关地图的连通性和快捷移动的问题,我们收到了玩家不少的意见,这个问题也是我们后续进行讨论和优化的重点之一,但“无脑传送”也并不是我们期望的合理结果。

  5、本次测试出现了更加成规模的工作室、游戏外挂、辅助工具(包括自动密语、按键精灵、自动打怪等)以及恶意利用游戏漏洞影响游戏公平性的情况,对此我们在发现和确认后进行了相应的处理。

  特别感谢一下各位小伙伴在测试当中给我们反馈的各种问题和意见,为我们完善游戏提供了很大的帮助!

  我们下周再见!

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